Bei dem aktuellen Wachstum von Android ist es selbstverständlich, dass jeden Tag viele neue Konsumenten und vor allem auch jeden Tag viele neue Apps im Android Market veröffentlicht werden.
Hier tut sich besonders für Spieleentwickler eine große Möglichkeit auf. Dabei kann man oftmals viel Geld bei wenig Arbeit (für die Umsetzung) verdienen.
Im Prinzip gibt es zwei Ansätze für Spiele:
- neue Ideen und Innovationen finden und sinnvoll vermarkten
- alte Prinzipien nutzen und in eine gut verwendbare App wandeln
Die erste Sparte ist eine Königsdisziplin – wer so ein Spiel im Petto hat, darf mir gerne eine Mail schicken ;)
In diesem Beitrag möchte ich mich dem zweiten Genre widmen. Hier sind meist sehr viele Exemplare im Umlauf und die App muss sich durch besondere Qualität oder den Preis hervortun. Sucht man beispielsweise im Android Market nach dem Keyword “chess”, so werden dem User bis zu 108 Ergebnisse (Stand 19.08.2010) präsentiert. Zwischen werbefinanzierter Freeware und Vollversionen für bis zu 4 € ist alles zu finden.
Dies kennt man bereits aus der normalen Welt des Internets, in der Online Spiele und Co. zum Alltag gehören. Möchte man zum Beispiel Mahjong spielen, so erhält man bei getätigter Suche viele Ergebnisse von noch mehr Plattformen (zB T-Online).
Im Android Market verhält es sich ähnlich wie bei Schach – es gibt hier zwar nur 38 Ergebnisse, jedoch wieder verschiedenste Umsetzungen mit verschiedensten Geschäftsmodellen.
Es gilt also die Frage:
Wie kann ich meine App von den anderen Spielen abheben?
Wenn die App werbefinanziert ist, dann muss dafür gesorgt werden, dass die Werbung passend ist und nicht nervt. Wird das Spieleerlebnis durch nervende oder aufdringliche Werbung getrübt, wird der User sich schnell für eine andere alternative entscheiden.
Kostet die App Geld, so wird der User sich meist für billigere Varianten entscheiden, oder Freeware nutzen.
Für mich sind gerade jene Apps interessant, die zum Beispiel auf Donate Basis laufen (wobei hier die Spendenfreundlichkeit der User die Problematik ist) oder weniger als 1 € kosten.
Ein klassisches Spielekonzept umzusetzen bedarf nicht immer größter grafischer Effekte und vor allem nicht mehr die ganze Denkarbeit. Hier können viele kleine Beträge bei guter Umsetzung zu viel Erfolg führen.
Auch empfehlenswert ist es, sich auf anderen Plattformen wie dem Appstore des iPhone umzuschauen und aus Erfolgsgeschichten zu lernen. Meistens sind es nicht die komplizierten 3D-Shooter mit OpenGL-Grafik, die massenhaft die Top-Listen anführen, sondern die trickreichen und intelligenten Spiele, sowie die gut umgesetzten Klassiker.